Unwrap UVW – Základy Mapování

Mezi složité nastavení textur na pozice modelu slouží funkce Unwrap UVW, která definuje kde bude textura figurovat.Díky mapování lze veškeré modely nastavit pomocí ID materiálů i složitější modely. Zde si ukážeme jen ty základy jak nastavit mapování ...

Využití externích scén a modelů mimo vaši scénu

Tento postup je vhodný způsob organizace a sdílení souborů, příkladem může být kolektivní práce na jednom celku: kolega bude pracovat na městských budovách a druhý kolega bude pracovat na scéně, která bude zahrnovat ulice. Pak stačí dat příkaz ve ...

Logo
Register New Account
Reset Password
Compare items
  • Total (0)
Compare
0