V-Ray nastavení vysokých detailů

V-Ray nastavení vysokých detailů

Každý by chtěl mít svůj vykreslený produkt o vysokém rozlišení, ale také i co nejvíce zpracovaný na detaily. Samozřejmě čím je model náročnější a nadupaný na detaily ( různé křivky, laicky řečeno mnoho polygonů a vektorů). Ale i tak je nejlépe mít model parádně propracovaný. Následovná tabulka a obrázky vám ukážou jak nastavit V-Ray na velké detaily se kterými budete spokojeni.

 

Global Switches (Advanced)

  • Displacement………………Yes
  • Light…………………………..Yes
  • Shadows……………………..Yes
  • Hidden Lights……………..Yes
  • Probabilisctic Light………16
  • Default Lights………………Off
  • Reflection/Refraction…..Yes
  • Override Depth……………5
  • Glossy Effects………………Yes
  • Max transp. levels………..50
  • Transp. cutoff………………0,001
  • Max ray intens……………..20,0

Image Sampler (Antialiasing)

  • Type…………………………..Adaptive subdivison
  • Min shading rate………….1
  • Render mask……………….None
  • Image filter…………………Sharp Quadratic

Global DMC (Advanced)

  • Min samples………………16
  • Adaptive amount………..0,85
  • Noise threshold………….0,005

Environmet

  • GI Environment………..Yes/None
  • Reflection/Refra……….Yes

Collor mapping (Expert)

  • Type………………………..Linear multiply
  • Gamma……………………2,2
  • Dark multiplier………..1,0
  • Bright multiplier………1,0
  • Affect background…….No

Camera

  • Type……………………….Prespective

GI

Global Ilumination (Advanced)

  • Enable GI………………Yes
  • Primary Engine………Irradiance map
  • Secondary engine……Light cache
  • Refractive GI cau……Yes
  • Saturation……………..1,0
  • Contrast………………..1,0
  • Contrast base…………0,5
  • Amb. occusion……….0,8
  • Radius………………….0,254 m
  • Subdivs………………..8

Irradiance map (Expert)

  • Current present…….Low
  • Subdivs………………..20
  • Interp. samples…….20
  • Show calc. phase…..Yes
  • Show direct light…..Yes
  • Mode…………………..Single frame

Light Cache (Expert)

  • Subdivs………………1000
  • Sample size…………0,02
  • Retrace ………………2,0
  • Scale…………………..Screen
  • Pre-filter…………….10
  • Interp. samples…..10

 

Share this post