Tvorba sci-fi granátu

Pro tvorbu jednoduchého granátu jsem si nejprve vytvořil v jednoduchých modelech cylinder viz. obrázek, který jsem následně převedl do Editable poly. V Editable poly je nutné vybrat sekci segmentů, které budeme potřebovat pro vytvoření Edgedirection. Nejlépe si model izolovat, aby jste měli ten nejlepší přehled o vaší práci na dané části modelu.

 

 

 

 

Pokud máme vytvořený Edgedirection ve výběr z horního menu funkci: Bavel, tato funkce funguje pouze tehdy, když máme v selekci vybrané polygonální segmenty, tedy jednoduše řečeno, že se nám zobrazí plocha červeně.

 

 

 

 

Prostřední část granátu postupujeme prakticky obdobně, ale nepoužíván funkci Bavel, ale Extrude. Abych měl tvar jak je na obrázku je dobré požít funkci Tessellate a nechat Edge a jen měnit hodnoty.

Poslední a tedy horní část je vytvořena funkci Bavel

Celý model pak můžeme spojit do jednoho celku, nebo zvlášť, nejlépe je celý model namapovat Unwrap UVW technikou a potom použít TurboSmooth.

PDF

Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.