Tag: Unreal 4

Normal Mapa v Unreal Engine 4

Pro nastavení map nerovností je potřeba vytvořit nastavení textury dle obrázku, 3ds Max využívá ještě jedné mapy, kterou zde nevyužijeme a to je výšková mapa.

Export ze Substance Painter do UE4

Pokud máme vytvořený model v některým z modelářských programů 3 ds Max, Cinema 4D, Maya nebo Blender a správně namapovaný objekt, který ve Substance Painter získal textury, je na čase projekt vyexportovat do Unreal Engine 4. V Substance Painter ...

Unreal Engine 4: Tessellation a vertex

Tessellation a vrchol v materiálu v programu Unreal Engine 4   Základem a tedy hlavní texturou bude Normal Map, která vykresluje nerovnosti textury, já jsem si ve svém případě připravil několik textur a to: Diffuse Texture tedy Base ...

Logo
Register New Account
Reset Password
Compare items
  • Total (0)
Compare
0