Tag: TurboSmooth

Tvorba sci-fi granátu

Pro tvorbu jednoduchého granátu jsem si nejprve vytvořil v jednoduchých modelech cylinder viz. obrázek, který jsem následně převedl do Editable poly. V Editable poly je nutné vybrat sekci segmentů, které budeme potřebovat pro vytvoření ...

Mapování objektu při použití TurboSmooth

Jak správně namapovat objekt, ale neztratit přitom při použití funkce TurboSmooth jeho nastavení? Důležité je dodržet následující kroky v 3ds maxu: Namapujeme si objekt v Unwrap UVW bez použití TurboSmooth (jednoduché poly) V modifer listu ...

Logo
Compare items
  • Total (0)
Compare
0