Add to compare

Mapování objektu při použití TurboSmooth

Jak správně namapovat objekt, ale neztratit přitom při použití funkce TurboSmooth jeho nastavení? Důležité je dodržet následující kroky v 3ds maxu:

  1. Namapujeme si objekt v Unwrap UVW bez použití TurboSmooth (jednoduché poly)
  2. V modifer listu vytvoříme Editable Poly
  3. Klikneme na Editeble Poly pravým tlačítkem a vybereme funkci: Collapse To a potvrdíme
  4. V Edit Gemetry vybereme funkci Preserve UVs 
  5. Nyní můžeme použít TurboSmooth aniž by jsme ztratili nastavení namapovaného objektu
  6. V TurboSmooth nastavíme hodnoty Separate by: Materials
  7. Nyní použijeme znovu Unwrap UVW, ale nyní bez ztráty natsavení

Logo
Register New Account
Reset Password
Compare items
  • Total (0)
Compare
0