You cannot copy content of this page
Tutorials

Mapování objektu při použití TurboSmooth

Jak správně namapovat objekt, ale neztratit přitom při použití funkce TurboSmooth jeho nastavení? Důležité je dodržet následující kroky v 3ds maxu:

  1. Namapujeme si objekt v Unwrap UVW bez použití TurboSmooth (jednoduché poly)
  2. V modifer listu vytvoříme Editable Poly
  3. Klikneme na Editeble Poly pravým tlačítkem a vybereme funkci: Collapse To a potvrdíme
  4. V Edit Gemetry vybereme funkci Preserve UVs 
  5. Nyní můžeme použít TurboSmooth aniž by jsme ztratili nastavení namapovaného objektu
  6. V TurboSmooth nastavíme hodnoty Separate by: Materials
  7. Nyní použijeme znovu Unwrap UVW, ale nyní bez ztráty natsavení

Logo
Compare items
  • Total (0)
Compare