You cannot copy content of this page
Tutorials

Jak vyřešit problém s rohy ve vytažení

Funkce Displacement umožňuje černobílou texturou a korekci šedé vytvářet mapu, která vykresluje nerovné prostředí

 

 

 

 

 

 

 

Displace nastavíme na hodnoty 0 do 100, nejlepší volba je do 20,0, záleží ale na kvalitě textury a rozlišení.

Výsledek při vykreslení ve V-Ray bude při větší hodnotě chyba v okrajích tohoto kvádru, tento problém vyřešíme v pravém menu 3Ds Maxu ve výběru Modifier List si najdeme funkci: VRayDisplacementMod. v Materiálech “M” Přetáhneme Displace na Texmap, posléze se nás zeptá co chceme udělat, kopírovat nebo instance

 

[gt_alert id=”gt-alert-892″ title=”Pozor” dismissable=”0″ type=”warning” title_color=”#ffffff” content_color=”#ffffff” content_background=”#c14113″ border_size=”” border_style=”none” border_color=”” border_radius=”10″ css=””]Důležité aby jste nesnižovali hodnotu Edge lenght 4,0 pixels, Čím menší hodnota pixelu, tím bude kvalitnější proces při vykreslení, ale taky pomalý proce, u hodnoty menší než 2,0 může dojít u slabších počítačů, které nejsou konstruovány na výpočty grafických karet k totálním selhání počítače!
[/gt_alert]

 

Výsledek je pak po menším čekání vykreslen projekt bez problému z rohy kvádru:

Logo
Compare items
  • Total (0)
Compare