Add to compare

Jak vyřešit problém s rohy ve vytažení

Funkce Displacement umožňuje černobílou texturou a korekci šedé vytvářet mapu, která vykresluje nerovné prostředí

 

 

 

 

 

 

 

Displace nastavíme na hodnoty 0 do 100, nejlepší volba je do 20,0, záleží ale na kvalitě textury a rozlišení.

Výsledek při vykreslení ve V-Ray bude při větší hodnotě chyba v okrajích tohoto kvádru, tento problém vyřešíme v pravém menu 3Ds Maxu ve výběru Modifier List si najdeme funkci: VRayDisplacementMod. v Materiálech “M” Přetáhneme Displace na Texmap, posléze se nás zeptá co chceme udělat, kopírovat nebo instance

 

 

Výsledek je pak po menším čekání vykreslen projekt bez problému z rohy kvádru:

Logo
Register New Account
Reset Password
Compare items
  • Total (0)
Compare
0