Tutorials

Jak Namapovat UVW Kouli?

Jak namapovat kouli docela jednoduchá otázka, ale složité pokud vytvoříte v standardním výběru Sphere (koule), zde se poněkud hůře vytváří UVW mapa, hlavně na sebe po mapování "klíče". Proto půjdeme naprosto jiným předmětem na tento problém a to, ...

Fyzické materiály vykreslené V-Ray

Když budeme vytvářet ve Substance Painter textury pro váš model, dejme tomu, že okno budovy je možné vyexportovat do V-Ray textur a nebo použijeme v 3ds maxu metodu fyzikálních materiálů, pro tento projekt vyexportujeme přímo textury v nastavení ...

Jak vytvořit tkaninu v 3ds Max?

Tvorba látky (tkaniny) je velice jednoduché, ale také má velké nároky na velikosti polygonalů a vertexů. Pokud máme vytvořený jednoduchý objekt ve tvaru krychle, nad tímto jednoduchým modelem vytvoříme libovolně dlouhé plátno ( plane). Upravíme ...

Normal Mapa v Unreal Engine 4

Pro nastavení map nerovností je potřeba vytvořit nastavení textury dle obrázku, 3ds Max využívá ještě jedné mapy, kterou zde nevyužijeme a to je výšková mapa.

Export ze Substance Painter do UE4

Pokud máme vytvořený model v některým z modelářských programů 3 ds Max, Cinema 4D, Maya nebo Blender a správně namapovaný objekt, který ve Substance Painter získal textury, je na čase projekt vyexportovat do Unreal Engine 4. V Substance Painter ...

Unreal Engine 4: Tessellation a vertex

Tessellation a vrchol v materiálu v programu Unreal Engine 4   Základem a tedy hlavní texturou bude Normal Map, která vykresluje nerovnosti textury, já jsem si ve svém případě připravil několik textur a to: Diffuse Texture tedy Base ...

Substance Painter: Opacity

Jak vytvořit průhlednou texturu (Opacity) v Substance Painter Pokud budeme mít materiál okna a chceme vytvořit průhlednou texturu a pak ji i vyexportovat musíme ji přidat v TextureSet Settings Nyní použijeme štětec a a OP vybereme v ...

Jak změnit jazyk ve Photoshopu CC

Při instalaci programu Photoshop CC je vždycky uživatel dotázán, v jakém jazyce chce mít program nainstalován. Tento návod bude zahrnovat verzi CC 2017 i novější 2018. Verze 2018 má odlišný grafický design softwaru, ale pozice nastavení zůstává. ...

Tvorba sci-fi granátu

Pro tvorbu jednoduchého granátu jsem si nejprve vytvořil v jednoduchých modelech cylinder viz. obrázek, který jsem následně převedl do Editable poly. V Editable poly je nutné vybrat sekci segmentů, které budeme potřebovat pro vytvoření ...

Mapování objektu při použití TurboSmooth

Jak správně namapovat objekt, ale neztratit přitom při použití funkce TurboSmooth jeho nastavení? Důležité je dodržet následující kroky v 3ds maxu: Namapujeme si objekt v Unwrap UVW bez použití TurboSmooth (jednoduché poly) V modifer listu ...

Logo
Compare items
  • Total (0)
Compare
0