Tutorials

Vytvoření hvězd v Photoshopu

Pro vytvoření hvězd v Photoshopu nepotřebujeme žádný plugin, stačí v pracovním prostředí si vytvořit 4K plochu o rozměrech 3840*2160 Rozlišení 72px, RGB barvu 8bit V nastavení barev si dáme první barvu černou "X". Shift+F5 otevřeme funkci Fill ...

Blueprint: Spline v Unreal Engine 4

Jak vytvořit kabely či vodovodní trubky ani by bylo potřeba neustále kopírovat modely, nebo vkládat nové? Stačí když si modelářské programu například v 3ds Maxu vytvoříme 40 cm kabel, který si namapujeme a posléze do něj vložíme texturu. Model, pak ...

Substance: Vlastní Mapy Prostředí

Jak přidat vlastní mapy prostředí do Substance Designer a Substance Painter? Důležité aby mapa byla nejlépe 360°, obsahovala nejméně jeden světelný bod a jeden tmavý bod. Nedoporučuji tmavé mapy, jelikož při výpočtu průchodnosti paprsků dopadající ...

GPU řadiče a změna registru pro detekci a obnovu časového limitu (TDR)

Tento návod je pro pokročilé uživatele a vezměte prosím na vědomí, že úprava registru může mít vážné, neočekávané důsledky, které mohou zabránit spuštění systému a vyžadovat přeinstalaci celého operačního systému, pokud si nejste jisti, jak jej ...

Jak Namapovat UVW Kouli?

Jak namapovat kouli docela jednoduchá otázka, ale složité pokud vytvoříte v standardním výběru Sphere (koule), zde se poněkud hůře vytváří UVW mapa, hlavně na sebe po mapování "klíče". Proto půjdeme naprosto jiným předmětem na tento problém a to, ...

Fyzické materiály vykreslené V-Ray

Když budeme vytvářet ve Substance Painter textury pro váš model, dejme tomu, že okno budovy je možné vyexportovat do V-Ray textur a nebo použijeme v 3ds maxu metodu fyzikálních materiálů, pro tento projekt vyexportujeme přímo textury v nastavení ...

Jak vytvořit tkaninu v 3ds Max?

Tvorba látky (tkaniny) je velice jednoduché, ale také má velké nároky na velikosti polygonalů a vertexů. Pokud máme vytvořený jednoduchý objekt ve tvaru krychle, nad tímto jednoduchým modelem vytvoříme libovolně dlouhé plátno ( plane). Upravíme ...

Normal Mapa v Unreal Engine 4

Pro nastavení map nerovností je potřeba vytvořit nastavení textury dle obrázku, 3ds Max využívá ještě jedné mapy, kterou zde nevyužijeme a to je výšková mapa.

Export ze Substance Painter do UE4

Pokud máme vytvořený model v některým z modelářských programů 3 ds Max, Cinema 4D, Maya nebo Blender a správně namapovaný objekt, který ve Substance Painter získal textury, je na čase projekt vyexportovat do Unreal Engine 4. V Substance Painter ...

Unreal Engine 4: Tessellation a vertex

Tessellation a vrchol v materiálu v programu Unreal Engine 4   Základem a tedy hlavní texturou bude Normal Map, která vykresluje nerovnosti textury, já jsem si ve svém případě připravil několik textur a to: Diffuse Texture tedy Base ...

Logo
Compare items
  • Total (0)
Compare