You cannot copy content of this page
Tutorials
0
Jak nastavit automatický restart nebo vypnutí počítače
0

Pro nastavení určitého času v systému Windows je Plánova Úloh, který využívají aplikace k určitým úkonům. Pokud potřebujete nastavit danou úlohu jako je ...

0
Vytvoření hvězd v Photoshopu
0

Pro vytvoření hvězd v Photoshopu nepotřebujeme žádný plugin, stačí v pracovním prostředí si vytvořit 4K plochu o rozměrech 3840*2160 Rozlišení 72px, RGB barvu ...

0
Blueprint: Spline v Unreal Engine 4
0

Jak vytvořit kabely či vodovodní trubky ani by bylo potřeba neustále kopírovat modely, nebo vkládat nové? Stačí když si modelářské programu například v 3ds ...

0
Substance: Vlastní Mapy Prostředí
0

Jak přidat vlastní mapy prostředí do Substance Designer a Substance Painter? Důležité aby mapa byla nejlépe 360°, obsahovala nejméně jeden světelný bod a jeden ...

0
GPU řadiče a změna registru pro detekci a obnovu časového limitu (TDR)
0

Tento návod je pro pokročilé uživatele a vezměte prosím na vědomí, že úprava registru může mít vážné, neočekávané důsledky, které mohou zabránit spuštění ...

0
Jak Namapovat UVW Kouli?
0

Jak namapovat kouli docela jednoduchá otázka, ale složité pokud vytvoříte v standardním výběru Sphere (koule), zde se poněkud hůře vytváří UVW mapa, hlavně na ...

0
Fyzické materiály vykreslené V-Ray
0

Když budeme vytvářet ve Substance Painter textury pro váš model, dejme tomu, že okno budovy je možné vyexportovat do V-Ray textur a nebo použijeme v 3ds maxu ...

0
Jak vytvořit tkaninu v 3ds Max?
0

Tvorba látky (tkaniny) je velice jednoduché, ale také má velké nároky na velikosti polygonalů a vertexů. Pokud máme vytvořený jednoduchý objekt ve tvaru ...

0
Normal Mapa v Unreal Engine 4
0

Pro nastavení map nerovností je potřeba vytvořit nastavení textury dle obrázku, 3ds Max využívá ještě jedné mapy, kterou zde nevyužijeme a to je výšková mapa. ...

0
Export ze Substance Painter do UE4
0

Pokud máme vytvořený model v některým z modelářských programů 3 ds Max, Cinema 4D, Maya nebo Blender a správně namapovaný objekt, který ve Substance Painter ...

0
Unreal Engine 4: Tessellation a vertex
0

Tessellation a vrchol v materiálu v programu Unreal Engine 4   Základem a tedy hlavní texturou bude Normal Map, která vykresluje nerovnosti textury, ...

0
Substance Painter: Opacity
0

Jak vytvořit průhlednou texturu (Opacity) v Substance Painter Pokud budeme mít materiál okna a chceme vytvořit průhlednou texturu a pak ji i vyexportovat ...

Logo
Compare items
  • Total (0)
Compare