TutorialsUnreal Engine

Blueprint: Spline v Unreal Engine 4

Jak vytvořit kabely či vodovodní trubky ani by bylo potřeba neustále kopírovat modely, nebo vkládat nové? Stačí když si modelářské programu například v 3ds Maxu vytvoříme 40 cm kabel, který si namapujeme a posléze do něj vložíme texturu. Model, pak vložíme do pracovního prostoru v Unreal Engine 4.

1.) Pravým tlačítkem vybereme v Create Basic Assets: Blueprint Class

 

 

 

 

 

 

 

2.) V Blueprint Class vybereme možnost: Actor

 

 

 

 

 

 

 

3.) V nastavení Blueprintu v Komponentech vyhledáme funkci Spline, celý název s kategorii je DefaultSceneRoot

 

 

 

4.) V Construction Scripit vytvoříme skriptování modelu a jeho funkci spline.

V nastavení Add Spine Mesh Component přidáme z pravé nabídky model, u tohoto modelu je nutné si zjistit pokud je model vertikální nebo horizontální poloze a to v závislosti na osách x;y;z ( tu pak nastavíme In Forward Axis ). Tady je příklad, můj model má základní pozici v ose “z”. Nastavení skriptu bude také v ose “z”.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5.) Začátek modelu udává začátek osy, tedy při linkování pokaždé podržíme klávesnici “Alt” a tahem protáhneme linku na všechny směry, čim má model více pologynů tím je kvalitnější, ale tím taky náročnější! 

 

 

 

 

Logo
Compare items
  • Total (0)
Compare